我博正式开通,独立游戏“仓前发布”计划(〇)

  • 2020 年 07 月 28 日
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前言

2020年7月30日,本月只剩最后一天,各大视频网站及Steam举行了一场线上游戏发布会「 F5 进取游戏发布会 」。
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名声不显,观看人数比不过动辄百万的网红直播间,但是,却引起了ShiSan的思考:国内独立游戏也许就差一场发布会。

思考

说起游戏,我并不能像一些人那样能够娓娓道来,并且专业性很强的样子。只有满腔孤勇,热爱执念罢了,说起来应该属于理想化现实主义者。大概是老罗那类人吧,虽然欣赏并且不怎么喜欢他。
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讨论一个概念:独立游戏。
百度给出的解释是:就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。
知乎上取部分认知:国内的“独立游戏”,多是自称“拥有独立游戏精神”的开发团队或公司,只是为自己寻求商业利益的另外一种说辞和路子罢了。

我觉得独立游戏是一种热爱,是一种情怀。开发者们在自己喜爱的游戏领域深耕,并且获得支持者,从而能依靠恰饭,热爱与生存相互成就,才是真正的独立游戏精神。

那么,我想做点什么

一己之力妄想撬动环境,无异于蚍蜉撼树。但我愿意做一只蚂蚁,为我的热爱做点小事,并且磨练自己的心性。

一只蚂蚁能够举起超过自身体重400倍的东西,还能够拖运超过自身体重1700倍的物体

于是,建立了我博,想通过文字抒发自己的热情、输出优秀好玩的游戏,鼓励支持独立游戏的开发。

“仓前发布”计划

非常荣幸,和大家见面,2020年8月1日,正式启动独立游戏“仓前发布”计划。

计划包含
1.独立游戏文案
2.增量输出联盟
3.评测体验视频
4.组队帮
5.勉励金

详细计划,待续。


版权属于:ShiSan

本文链接:http://aman.games/1.html



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