仓前发布会 • “苍玄江湖”一缕黄土无尽思念

  • 2020 年 08 月 01 日
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长相思兮长相忆,短相思兮无穷极, 早知如此绊人心,何如当初莫相识。

和robin聊天时,他讲到非常喜欢这段。那时,他正在学习用Python开发一款MUD文字游戏“苍玄江湖”。
他给我描绘了一个凄美的修仙世界:
江湖风云变幻,人生如泡影般感慨万千,修仙归来却恍若隔世,亲人朋友们已如尘土飞逝。凄苦悲凉的无尽思念,却终究面对一缕黄土。虽自己拥有高强的仙家本领,却也只能眼睁睁的无能为力。

“苍玄江湖”的MUD形式说不上新颖,但它在剧情上的用心足够吸引我,是浮躁现代下的那种难得有趣。

开发历程


启航

最初,游戏只有四个py文件

gn_hs.py
sjk.py
start.py
主界面.py

内容也仅仅是局限在可以在地图上自由移动,和与一些npc进行互动。看起来十分的复古与无趣可尽管如此,兴趣的种子依然在robin心中埋下。
图片1.png
这是和第一个NPC-老王 的对话框,难以言表的成就感支撑者继续前行。
图片3.png
虽然没有太多的内容,但是黑白的命令行此刻也成为了一方乐土。

旅程

player.py:经历过许多个日夜的调试,player.py文件被创造出来,玩家们终于可以在游戏中查看自己,无论面容、属性、还是姓名。
战斗.py:一个风雨交加的黑夜,战斗.py不负所望,经过无数个版本的编辑与重构,最终敲定了方案。
skl.py:它的诞生,也带来了第一个大型更新,robin称之为为-破釜沉舟
经过不断完善,原先的文字式地图,已经全面升级成可视化地图,实现了游戏创新重构的第一步,此次更新robin称之为火眼金睛
图片5.png
全新的地图界面,带来了踊跃的创新思维


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